Assassin's Creed Unity




El héroe de la aventura tiene el duro papel de, al menos, igualar el éxito de Ezio Auditore, el protagonista de la saga que más ha calado entre los fans. Ni Connor, ni Edward lo han conseguido, pero los chicos de Ubi se han propuesto firmemente dotar de carisma al recién llegado. De hecho, han tirado de viejas y probadas fórmulas: comenzamos manejándolo desde su infancia, para que vayamos asimilando la mecánica de juego y comprendamos sus motivaciones. En ese breve prólogo ya conocemos a Élise, su hermanastra... Y amante. Lejos de ser la damisela en apuros, ella demuestra en muchos momentos del juego tener un carisma a prueba de bombas y, de hecho, la química entre ambos personajes está conseguidísima.

Volviendo a Arno, es cierto que en sus primeros compases recuerda a Ezio: joven, descarado y un poco juerguista, demuestra ser un tipo de convicciones claras y respuestas para todo, por lo que desde el principio cae bien. Reconozco que en la partida que jugamos hace unas semanas en nuestro avance, el personaje me pareció más "plano" psicológicamente de lo que al final ha resultado ser. No es que su personalidad suponga una revolución, pero desde luego tiene chispa, sobre todo cuando dialoga con Élise.

Luego iremos a por los personajes históricos, pero en el juego se nos presentan otros vinculados a la historia interna de la saga, que también resultan interesantes, como Bellec, que a base de llamar "mendrugo" al protagonista, va adiestrándolo en la senda de los Asesinos. La relación de Arno con los peces gordos del gremio parisino de los Assassin es crucial en el desarrollo de la trama, que una vez más insinúa que las cosas no son blancas y negras en esta guerra entre la Secta y el Temple.

En ese sentido, resulta un poco decepcionante que no se saque más partido a estos personajes. Sí, están ahí, algunos son aliados y otros objetivos de nuestra hoja oculta, pero aperecen mucho menos que otros secundarios menos interesantes. Al principio, parece que el Marqués de Sade va a dar algo de juego, pero luego se esfuma la sensación. Quizá, el caso más flagrante es el de Luis XVI, figura clave en el desencadenamiento de la Revolución Francesa, que apenas interviene un minuto en todo el juego. De hecho, su mujer María Antonieta (todo un icono de esa etapa) ni aparece.

¿Es esto necesariamente malo? No, simplemente, los desarrolladores se han centrado en la "historia oculta" de los asesinos y los templarios y han usado la Revolución solo como telón de fondo. Es una decisión narrativa, aunque, si lo comparamos con lo mucho que dio de sí la Revolución Americana (incluso en lo jugable, no solo en la trama) en Assassin's Creed III, no podemos evitar sentir que, al menos un poco, se ha desperdiciado la oportunidad de aprovechar un contexto tan bueno. En realidad, asistimos a hitos como la toma de la Bastilla o el asalto a las Tullerías, pero nuestro héroe tiene otras tareas diferentes que cumplir. También sorprende que no se hable de la Ilustración como motor de la Revolución, cuando un concepto así de jugoso podría haberse vinculado muy fácilmente a los asesinos, los templarios y los Frutos del Edén.

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